『ノノグラム・カタナ』でお絵かきロジックの解き方・コツを初心者向けに解説

お絵かきロジック初心者向け講座

 

お絵かきロジックは、縦と横の数字ヒントを頼りにマスを塗りつぶし、隠された絵を完成させるパズルゲームです。「ピクロス」や「ののぐらむ」とも呼ばれ、ルールや解き方を覚えれば初心者でも楽しめます。

 

そこで今回はお絵かきロジックのやり方・解き方を簡単にご説明いたします。使用したアプリは『ノノグラム・カタナ』です。

ノノグラム・カタナ

ノノグラム・カタナ
開発元:Ucdevs Interaction DOO
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ルールと解き方

 

基本的なルールは、縦と横の数字ヒントを頼りにマスを塗りつぶし、隠された絵を完成させることです。正しく解くと数字ヒント通りに塗りつぶせますが、どこかでミスすると塗りつぶすマスに矛盾が生じることになります。

 

実際に問題を解きながら解説していきましょう。

 

例題.1

 

まずは、この問題をご覧ください。

ノノグラム・カタナ

 

初めて解く人にとっては訳がわからないかもしれませんが、簡単な問題なのでゆっくり解いていきましょう。まず縦と横の数字は黒く塗りつぶせる数を表しています。その数字と同じ列・行に、黒く塗りつぶせる箇所があるということです。

 

次に、一番数字の大きい「5」に注目します(最大数や「0」などの数字から解いていくのがセオリー)。

ノノグラム・カタナ

 

この問題のマスは5×5のサイズなので、3ヶ所ある「5」の行は確実に塗れることがわかります。

 

実際に塗るとこうなります。

ノノグラム・カタナ

 

3ヶ所の「5」の行を塗っただけで、さらに真ん中3つの列(「1,1,1」)も全て埋まりました。

 

赤枠のように、確実に塗ることができない箇所には、「×」などでわかりやすくマークしておくと問題が解きやすくなります(埋められた数字ヒントも「×」で消しておくと良いです)。

 

ここまで来れば、あともう一歩です。

ノノグラム・カタナ

 

残っている数字ヒントの最大数である「3」に注目してみると、マスを埋める箇所が自ずとわかってきます。

 

全ての塗るべきマスが埋まるとパズルの完成です!

ノノグラム・カタナ

△ちなみに、これはヘビらしいです(笑)

 

ここまでは簡単ですよね。次はもう少し難しい問題を解いてみます。

 

例題.2

 

続いては、こちらの問題を解いてみます。

ノノグラム・カタナ

 

先程と同じく、5×5サイズのマスになっています。さっきの問題よりも数字ヒントの数が小さめになっています。でも安心してください。テクニックさえ覚えれば、簡単に解くことができます。

 

この問題で最初に注目すべきは、やはり最大数の「3」です。

ノノグラム・カタナ

 

しかし、先程の「5」のように全てのマスを埋められるわけではなく、どこに3つ連続でマスを埋められるかわかりません。だからといって、諦めてはいけません。

 

どこのマスを埋めていいかわからない時に、ちょっとしたテクニックがあります。

ノノグラム・カタナ

 

まずは、赤枠が付いている数字の行に注目してください。数字ヒントは「3」で、マスは5マスあります。

 

マスが青くなっている部分は、両端から「3」つ分マスを埋めたことを”仮定”しています。両端からマスを埋めた時に、重なり合ったマス(画像の赤いマスの部分)は確実に塗れるということになります。

 

このテクニックを使えば、全ての「3」の行や列で応用できます。埋めた画像がこちらになります。

ノノグラム・カタナ

 

埋めたと同時に、「1,1」の行と列も埋まりましたので、「×」を付けてわかりやすくしておきます。

このテクニックは、行や列の数字ヒントが”単体”の場合と、”複数”の場合では少しやり方が異なります。今の問題は数字ヒントが単体でしたが、マスのサイズが大きい問題になってくると、数字ヒントが複数になりやすくなります。(※いま解いている問題とは関係なく、もう少し問題のレベルが難しくなった時に使えるテクニックなので、読み飛ばしても構いません。)

 

例えば、こういった行の問題があるとします(わかりやすいように、一部分だけ切り取っています)。

ノノグラム・カタナ

 

パッと見、どこを埋めていいかわからないと思いますが、先程のテクニックを応用すれば、確実に塗れるマスがわかります。

ノノグラム・カタナ

 

ほとんど数字ヒントが単体の時と変わりませんが、注意点がいくつかあります。まずは、両端から数字ヒントを基に埋めたと仮定していくことは同じです。ただし、数字ヒントが複数存在するため、①のように「×」もしっかり仮定する必要があります。

 

両端から数字ヒントを基に仮定できたら、やはり重なり合う箇所が出てくると思います。ここでも注意点があって、仮定した”同じ数字”同士の重なり合いでないと、確実に塗ることはできません。

 

このテクニックは難しい問題を解くのに必須になってくるので、早いうちから覚えておくと後で楽になります。「なんのことやらさっぱり」という人(説明が下手なだけでしたらごめんなさい)は、飛ばして簡単な問題から慣れていっても問題ありません。

 

さて、問題の続きを解いていきましょう。

ノノグラム・カタナ

 

ここまで解いてきましたよね。ここからは、ほとんど最初の問題の解き方と変わりません。

 

次に注目すべきは、「2,2」の行と列です。

ノノグラム・カタナ

 

縦と横の「1,1」が埋まっていて、「×」も付いてることにより、横の「2,2」(画像の赤い部分)が塗れます。その他の行と列にある「2,2」も同じく埋められることがわかります。

 

そこを全て埋めれば、あっという間にパズルの完成です!

ノノグラム・カタナ

 

ちょっとしたテクニックを使うと簡単に解くことができます!

 

例題.3

 

最後に10×10の問題を解いて終わりましょう。

ノノグラム・カタナ

 

マスが大きくなったからといってビビってはいけません。やることは同じなので、平常心でいきましょう。

 

この問題で最初に注目すべきなのは、数字が何も書いていない列や行です。これは1マスも塗る箇所が無いという意味で、ほとんどのお絵かきロジックでは「0」と表記されています。

 

まずは、「0」の行と列に「×」を入れていきます。

ノノグラム・カタナ

 

「×」を付けていくと、問題を解くのに欠かせない大きなヒントが見えてきます。

 

手順は色々とあって、やり方は個人の自由ですが、ここでは最大数の「6」に注目してみましょう。

ノノグラム・カタナ

 

先程の単体数字のテクニックを使って、確実に塗れるマスを割り出していきます。

 

続いて、確実に塗れない箇所を「×」で消していきます。

ノノグラム・カタナ

 

「×」を置いていくことで、黒く塗れる箇所が見えてきます。

 

あとは、今までやってきたテクニックなどを使ってマスを塗るとパズルが完成します。

ノノグラム・カタナ

△説明を大分端折りましたが、大丈夫ですよね!

 

以上がお絵かきロジックの基本的なやり方・解き方になります。このやり方を覚えるだけでも、多くの問題を解けるようになります。アプリも良いですが、「お絵かきロジック」の問題集を買って、手の側面を鉛筆で真っ黒にしてみてくださいね!

 

まとめ

 

自分ではわかりやすく説明したつもりでも、他の人から見たらわかりづらいかもしれません。私の説明能力は、これが限界です。それにしても、この『ノノグラム・カタナ』というアプリは非常に親切設計でした。確実な場所には自動で「×」が付くなど、とても効率的に問題を解けるのが魅力です。しかし、初心者の方は、覚えるためにも手動で付けていくのが良いかもしれませんね(設定でオフにできます)!

ノノグラム・カタナ

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